刘奕嫔
近期发现,很多用户对于pg电子游戏app软件的一些可以提升工作效率的功能还不太了解。
那pg电子游戏app来看看,YJK的建模有哪些“隐藏功能”?
首先,当然是工作中必不可少的快捷键的设置。
以下几种方式都可以轻松指定:
方法1:以pg电子游戏app4.0版新增的背景色快捷按钮为例:右键点击按钮,设置快捷命令,点击应用,就可以在其他页面使用这个快捷命令来快速修改背景色啦!
方法2和方法3:
右键下方空白处再点‘自定义快捷命令’,和方法3点击右下角齿轮,实际上会进到同一个界面(见下图),在这个界面可以对YJK几乎所有的命令进行快捷键的指定,点击应用就可以保存并使用;
当然也可以采用方法4,就是‘打开命令自定义文件’;这样可以快速批量的指定。版本接近的话,可以把稍低版本的该自定义文件的内容,拷贝到新版的文件里。需要留意的是,方法4保存后需要重启软件,刚定义的快捷命令才会生效。
模块命令切标签:
有工程师不喜欢随快捷键变换页面,此时可以右键点击下方灰色空白处,把‘模块命令切标签’关掉:
注:右下角的工具栏的显示与否,也在这里控制,勾上‘工具窗口’就行。
快速打开模型所在文件夹(右键页面顶部)
快速批量定义梁端铰接
除了前处理有‘次梁自动铰接’功能以外:
如果只想对某种特定截面的梁指定铰接,从3.1版起,您可以在建模模块,选中某个构件、右键、选择相同截面,(或是批量框选后、通过右键过滤功能滤出想定义的截面),然后右键-属性,将梁端约束值手动输入1,点击应用。
然后关闭属性集,点击保存。再进前处理,可以发现已经定义成功。
注:柱和斜杆的顶底固接/铰接也可通过此操作来批量修改。还可以结合分组功能进行操作。
节点归并
当上部结构与地库大模型拼接的时候,常常会有上下节点不对应的情况,此时pg电子游戏app可以使用建模模块的节点对齐功能,操作的时候,停在哪层,就以哪层的节点为基准,把归并距离内的节点上下层对齐。
快速修改构件截面(4.0版起)
这是pg电子游戏app4.0版新增加的非常好用的功能~
另外剪力墙墙长,也可以类似的,先显示、再双击数字进行修改。
如果结合程序右上角的‘局部楼层’功能,就可以快速对多个楼层的构件截面进行批量修改:
建模模块快速参照配筋率
最后,再介绍一下pg电子游戏app4.1版新增加的配筋率快捷显示功能。
1. 设置配筋率显紫范围并执行批量导图,
2.确定之后,回到建模模块,工作树-设计信息-计算配筋结果项中,双击对应楼层的配筋率,即可衬入对应的配筋率简图,方便大家调整模型。
3. 模型调整后,需要重新计算,再次批量导出配筋率简图,建模中执行‘取消衬图’,再次双击工作树-配筋率对应层,便可更新显示重新计算后的结果。
今天就先介绍到这里,新版还有更多好用的功能等待大家来发现和体验。
祝大家新春伊始,技能点满,效率翻番!